Diablo Battle Chest (2001) Английская версия + патч 1.11b + русификатор


Diablo Battle Chest (2001) Английская версия + патч 1.11b + русификатор
Обложка:

Жанр: RPG (Rogue/Action) / Isometric / Add-on
Год выхода: 2001
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment
Язык (локализатор): английский (оригинал) + русификатор (Фаргус)
Описание: «Diablo». Игроки начинают свое путешествие по миру Diablo выбором одного из трех классов персонажей - Rogue, Sorcerer или Warrior, каждого с собственными уникальными достоинствами и недостатками. Далее вам предоставляется возможность прокачивать своего персонажа, получая опыт в сражениях с силами Тьмы. В игре наличествуют 16 уровней, наполненных разнообразными злобными бестиями, мечтающими о расправе над вами. В сетевой игре вам доступны три уровня сложности - Normal, Nightmare и Hell, и различия силы монстров на них весьма велики. Одна из лучших функций в Diablo - это случайная генерация расположения персонажей, сокровищ и, что самое приятное - это практически никогда не повторяющиеся карты.
«Diablo II». Ставшая классической история и породившая новый игровой жанр, эта замечательная игра не оставит равнодушной ни одного любителя RPG. Отправляясь на битву с исчадиями ада, ты можешь выбрать роль амазонки, чародейки, некроманта, палладина или варвара, каждый из них обладает уникальными навыками и возможностями. Вызывай из небытия кошмарных тварей и повелевай ими. Управляй природными стихиями, властвуй над силами света и тьмы. Используй заклинания и ритуалы. Преодолей запутанные подземные лабиринты и бескрайние дикие земли. Открой для себя огромный, постоянно меняющийся мир.
«Diablo II: Lord of Destruction 1.11». Вы возвращаетесь, чтобы следовать пути Баала, последнего Первородного Зла. Вам предстоит нелегкое путешествие по Нагорью Варваров, находящемся на севере. Расхаживая с ордами своих приспешников, Баал вознамерился разрушить великий Камень Мира - последний оплот человечества, преграждающий путь Адским силам. Вам предстоит выполнить новые задания, встретиться с новыми героями и лишить жизни десяток новых монстров. Кроме того, в игре появились два новых класса - Убийца и Друид. И, конечно же, самые великие представители Зла на Земле и Небесах, включая самого Баала!
Рецензия на Diablo II (2000)
Прохладно. Температура, так резко подскочившая было в начале второго пришествия Diablo на наши с вами жесткие диски, постепенно падает. Копья, мечи, топоры и другие колюче-режущие инструменты, сломанные о графическо-звуко-концептуальные составляющие игры, все еще разбросаны по полу, поэтому сегодня все будет тихо и спокойно, без особой ругани. В нашем меню — battle.net.
Fair Play
Перед тем, как перейти непосредственно к основному блюду, пару слов о салатах. Их, то есть режимов multiplayer-игры, у нас два: локальная сеть и соединение всех желающих посредством чьего-нибудь компьютера, работающего в роли сервера, через Интернет. В обоих случаях имеем стандартный gameplay на уровне Diablo номер один, а посему рассказывать об этом совершенно неинтересно. Все, салаты кончились. Официант, жаркое!
Информация для недавно подключившихся к нашей программе: для игры в Diablo 2 на официальных серверах battle.net требуется наличие лицензионной коробочки с уникальным серийным кодом (обладатели пиратских дешевок за пару сотен деревянных уходят курить). Устанавливаем, запускаем, подключаемся к серверу, хм... естественно, «I Agree», создаем account и попадаем в экран создания персонажа.
Все дальнейшее будет относиться только к игре в т.н. «закрытом» режиме, когда данные об игроке хранятся на серверах Blizzard. Впрочем, донельзя демократичные разработчики, естественно, не могли пройти мимо толп читеров, looter'ов и прочего PKiller'ского сброда, придумав, соответственно, «открытые» серверы. Вот там все эти уродцы и гуляют, «прокачивая» персонажей (которые в этом режиме лежат на их машинах) GameHack'ом, DiskEdit'ом или аналогичными по действию анаболиками. Эдакая резервация для умственно неполноценных тинейджеров. Чисто, сухо и приятно.
Предбанник
Нормальные законопослушные граждане, конечно же, ставят на честность. Выбрав имя и класс персонажа, попадаем в список серверов, к которым можно подключиться. На самом-то деле для обладателей российского издания игры путь открыт лишь на один сервер — европейский (на что, кстати, четко указывает надпись на коробке). Американские и прочие сервера из списка будут отправлять вас гулять куда подальше надписью «Server authorization failed». Ну ничего, в конце концов, нам что, целой Европы не хватит?
Как выясняется, не хватит. Все без исключения сервера страдают от наплыва пользователей, а посему, чтобы поиграть, придется слегка помучиться. Все созданные игры обычно уже забиты до отказа, а создавать собственную — значит, обрекать себя на 10-15 минут лицезрения таблички «Please Wait…». Вот и приходится общаться в местном чате (благо он на удивление удобен), читая проплывающие мимо комбинации из f-слов и его более мягкой аббревиатуры «WTF». Другое развлечение — разглядывание фигурок персонажей, находящихся в канале: они отображены здесь именно в том виде, в каком последний раз были в игре. По правой кнопке мыши выпадает окошко с более детальными данными о герое (впрочем, многие почему-то о себе подробности указывать не намерены, поэтому у большинства это окошко пустует).
Кстати, о птичках. Знаете, кто живет на евросерверах? Думаете, тамошние обитатели — сплошь из Великобритании? Щаз. Это они только прикидываются. На самом деле основную массу народа там составляют немцы, шведы, финны и французы. Русских замечено не было. Попробуйте на весь канал гаркнуть «Privet» или «Dobry den’!» — вас не поймут. Зато на «Alles gute» или «Bon soir» реакция будет мгновенная. Ну где же вы, соотечественники?
Командный дух и все такое
Предположим, нам повезло, и мы очутились ТАМ. Что здесь нового? Можно сказать, ничего. Разве что заработали message log да еще т.н. «party screen». Здесь мы можем звать коллег объединяться в команду, принимать подобные приглашения, объявлять войну и даже разрешать товарищам подбирать вещи с нашей тушки! Да-да, друзья, у Blizzard все отныне под твердым контролем, — никакого looting’a и PKilling’a без специального разрешения. Войну ненавистному коллеге теперь дозволено объявлять только в городе, причем жертва тут же получит письменное предупреждение и право нападать в ответ. В качестве трофея убийце достанутся ставшее уже легендарным ухо плюс золото несчастного. А прибарахлиться, уж извините, ему обломится...
Учитывая, что experience за убийство сотоварищей не выдают, можно сделать вывод, что Blizzard мягко и ненавязчиво толкает нас в объятия coop-игры. Участники команды получают опыт и золото поровну, что снимает споры на тему «я убью того монстра — у тебя exp’ы и так много!». Аура одного героя мягко окутывает оказавшихся поблизости всех его товарищей, спасая им жизнь. Коммунизм, да и только! Не делятся только вещи, впрочем, магических вещей здесь и так много. На крайний случай можно еще попробовать сторговаться с товарищем, щелкнув на нем мышью. Случаи мошенничества при обмене вещами, преследовавшие игроков в первый D, устранены с появлением специально отведенных для этого окошек. Грамотно, однако...
Любителям недетской сложности предлагается следующее развлечение: проходим multiplayer-игру до конца хотя бы разок. В принципе, теперь вы уже можете присоединяться или создавать игры со сложностью на порядок выше, но есть способ лучше: создать hardcore-персонажа. Данное чудо от прочих собратьев по разуму отличается отсутствием бессмертия. Убили — все, привет. Лаг помешал? Извините, компания Blizzard ответственности не несет. Вы же во-он там на «I Agree» нажимали? Так что проходите игру обычным героем еще разок, а потом снова создавайте своего хардкора. Учитывая, что одноразовые герои выделяются в игре цветом, то представьте себе, сколь много желающих оборвать бедняжкам жизнь на самом излете.
Что же до технической стороны Diablo, то лагов и падений серверов во время тестирования не наблюдалось. Возможно, мне повезло, ибо я уже слышал достаточное количество страшных историй на данную тему. Beginner’s Luck, как говорится...
Battle? Не-е-е-ет!!!
Плавно закругляемся. Помните, в рецензии на single-часть я обещал поискать ответ на вопрос, чем же команда разработчиков Diablo 2 занималась три с половиной года? Так вот, признаюсь честно: не знаю. Графикой, о которой я так долго и злобно в предыдущем обзоре? Сомневаюсь. Вон, в Icewind Dale за полтора такую красоту изваяли, а вампирам вообще полное 3D успели сделать! Хм, концепцией? Тоже отпадает, слишком мало изменений. Э-э-э... multiplayer’ом? Не-а. Тут максимум, что сделала Blizzard, — поработала в роли трудяги-огородника, аккуратно заливающего садовым варом покусанные юзерами-зайцами молодые яблоньки. Дырка в балансе? Заткнуть. PKilling, мародерство и обман? Пресечь и не пущать. Читеры? Отправить в резервации. Все. Яблони здоровы, везем их на продажу. Уж простите, но, несмотря на то, что сетевая часть выполнена практически безупречно, три с лишним года задержек одним ее наличием никак не оправдать.
Поэтому, учитывая наличие в нашей стране (пока еще) демократического общества, делаю следующее резюме. Всем сочувствующим судьбе Diablo 2 срочно купить коробки и присоединиться к обитателям battle.net, остальной люд отдыхает, дожидаясь Baldur’s Gate 2, Anachronox, или, на худой конец, патчей к Vampire. Вердикт прошлого обзора — «7 баллов и ни граммом больше» остается в силе. Точка. Официант, счет!
Рецензия на Diablo II: Lord of Destruction (2001)
Огонь и вода. Из огня в воду. Противоположность стихий иногда как нельзя точно описывает атмосферу происходящих одного за другим событий, зачастую меняющих отношение к жизни, да и саму ее в целом. Вчерашняя любовь общественности может буквально в один день обернуться опалой, а поставленная еще в детстве цель за то же время - потерять свою значимость или вообще уйти на свалку личной истории. Планы рушатся, направление развития меняется, маячащая впереди дорога тянет развернуться на сто восемьдесят градусов, и все происходит в столь короткие сроки, что перемену осознаешь лишь через некоторое время.
Шаг назад, два назад
Так уж вышло, что уже вторая моя статья подряд посвящена не полноценному продукту, а лишь его модификации. Один жанр, одна платформа, одной величины производитель, однако впечатления так и норовят разбежаться в противоположных направлениях. Если первый, несмотря на практически высосанный из пальца сюжет, в графе "Пройти до конца" занимает верхнее место, отодвигая свеженькую Sonic Adventure 2 и неторопливую Shenmue, то второй смог добиться лишь устойчивого желания поскорее пробежать в godmode и положить на самое пыльное место.
Как ни прискорбно признавать, но уважаемая некогда многими и мной в частности компания Blizzard со сногсшибательной стремительностью по меркам безжалостного времени сдает свои позиции. Как и в случае с окончательно погрязшей в клонировании Westwood происходит падение кумиров. По всей видимости, соображения коммерции превалируют нынче в офисах матерых паблишеров, заставляя совершать совершенно нелепые поступки ради очередного самосвала с хрустящими бумажками, несущегося на полной скорости по шоссе против ветра. Попавшая в застой с легкой руки издателя Ultima Online, регулярно пополняющаяся практически пустыми коробочками с купонами "найди десять отличий и получи приз" The Sims, C&C/RA без комментариев, а теперь еще и серия Diablo, постепенно превратившаяся в культ голого короля. К счастью, история, наконец, закончится, и ожидать очередных серий не стоит.
Скромная, но очень симпатишная пара роликов расскажет душещипательную историю о том, как последний из злосчастной троицы - бог плодородия, воды и, как ни странно, войн и разрушения господин Ваал (или Баал, кому как угодно), засевший в долине варваров, отправится к праотцам, несмотря на свое умение кастовать что-то типа mirror image и spell deflection. Своеобразная кара за пудренье мозгов пожилым, психически неуравновешенным людям, и выдачу себя за ангела постигнет таки ж нечестивца.
Вполне логичное завершение сюжета, оставившего год назад "жырный" намек на обязательное появление заключительной серии в обозримом будущем, к сожалению, не может похвастаться ничем, кроме по-прежнему отлично нарисованных роликов, которые в Blizzard умели делать всегда. В целом же D2: LoD, а также ситуация с грядущим Warcraft III, прозрачно намекают на смену половой ориентации компании или как минимум направления деятельности. Скажем, нацарапать продолжение великолепного Titan A.E. - чем не занятие? Думаю, получится на порядок лучше…
More the same, absolutely the same
Но подобное желание не посещало кулуары Blizzard, да и упорство фанатов Diablo пока говорит как раз об обратном. Последним вообще полагается поставить памятник, этакий монумент невидящему оку. Просиживание сутками в battle.net, где мультиплеер не поднимается выше детсадовского уровня, а пара новых фич и изменений в очередном патче вызывают бурю эмоций, рождает искреннюю зависть к людям, у которых так много лишнего времени и такое потрясающее умение находить интерес буквально на пустом месте. О них, скорее всего, и думали работники акционерного общества "Пурга", выпуская в свет свой очередной expansion.
Конечно, тридцать зеленых серебренников - это не самая невероятная сумма, но все же тратить ее простому смертному ради одного единственного, до неприличия однообразного акта, да парочку новых, доступных для выбора героев не входит в список разумных действий гомосапиенса. К тому же, если вы имели несчастье (я тоже идиот, не сомневайтесь) пройти игру еще год назад и потереть свои старые сейвы, будьте любезны начать все с начала, даже при полном отсутствии желания. В противном случае не видать вам того, что с такой любовью авторы стругали все это время.
А не видать вам аж два новых класса - assassin и druid с тридцатью уникальными умениями на каждого. Не узнаете вы, что assassin в основном специализируется на толкательно-пинательных движениях и распихивании знойных ловушек по углам, плюс умеет призывать на помощь тварей не из плоти и крови, а из тени. Не увидите, как друид превращается в медведя или волка, швыряется огненными булыжниками, с легкостью пускает торнадо и в качестве собутыльников предпочитает змей, ворон, духов и прочую гадость. При этом вы никогда не оцените несомненных преимуществ первого с точки зрения интересности прохождения и обыденности второго, больше напоминающего sorceress мужского полу.
Вы не будете болтаться по скучнейшим уровням страны варваров, выполняя шесть скромных квестов. Вам не придется крушить заботливо расставленные повсюду архитектурно изысканные катапульты и сторожевые башни, продираясь сквозь толпы свежеиспеченных монстров, в большинстве своем почему-то не вызывающих ни отвращения, ни симпатии, и виденных уже в предыдущих инкарнациях. Гремлины, Crash Beast'ы с прогулочными ящиками за спиной, щепотка скелетов и женщин с крылышками под новыми названиями, слегка приправленные специями минотавры и другие участники нашей передачи - всех их вы никогда не увидите. Не сможете вонзить в них один из нескольких сотен новых видов оружия, включая уникальные, которые в свою очередь не украсите каменьями в количестве шести штук.
Не получится у вас и проявить свои кулинарные способности с новыми рецептами для Horadric Cube. И в сундук вы не положите миллион с четвертью золотых, скрепя сердце отдавая лишнее на "поможение" тем, кто сам не местный. И не оденете наемников, и не подлечите при надобности, продолжая созерцать их голые зады и хронический насморк вперемешку с идиосинкразией. И, наконец, вы не сможете мгновенно переключаться между двумя наборами оружия, не нажмете на кнопку "Repair all", продолжая латать свои шмотки, как лохи - последовательно, и не почувствуете, как увеличилась сложность прохождения на hell и nightmare. Вдобавок вы не увидите, как практически ничто не меняется в лучшую сторону при 800х600 (да-да, теперь у нас появилось новое разрешение на каждый день!), не услышите сопровождающих аддон треков и не осознаете, что собственно оригинал остался совершенно без изменений. Одни словом, вы останетесь в полнейшем неведении, если, конечно не захотите…
…to do it again
А вы ведь не захотите, правда? Вы ведь любите, когда о вас заботятся, когда вам приносят компот сразу, а не только после того, как вы съедите первое, второе, салатик-другой, три плюшки с маком, позавчерашний сэндвич с селедочным паштетом и запьете все томатным соком. Вам ведь не очень приятно питаться с утра до вечера одной овсянкой. А что, если вы просто хотите этот самый компот и больше ничего, но чрезмерно назойливый официант продолжает навязывать вам фирменное блюдо? Скорее всего, вы развернетесь и, вспоминая с грустью, что когда-то и тут десерт подавали по первому требованию, а блюда отличались особой изысканностью, пойдете в другой ресторан, где нынче кормят лучше, а вежливый гарсон всегда желает "Приятного аппетита!"
Особенности игры: несмотря на некоторые недостатки в графике, Diablo II: Lord of Destruction является одной из лучших игр (а то и лучшей) в своём жанре...
Системные требования:
Цитата:
P233, 128 MB, Video 32 Mb, HDD 2 Gb
Особенности релиза: КОПИЯ С ЛИЦЕНЗИОННЫХ ДИСКОВ!
ISO образы сделаны Alcohol 120% с фирменной подарочной коробки “Diablo Battle Chest“. Этот волшебный ящик содержал в себе: “Diablo II”, “Diablo II: Lord of Destruction Expansion Set”, оригинальный “Diablo”, а также прохождение игр “Diablo II” и the “Lord of Destruction”. Так же от меня вложен последний патч 1.11b и полностью рабочий русификатор от Фаргуса для данной версии.
Скриншоты:
800x600 jpg
800x600 jpg
800x600 jpg
800x600 jpg